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 aprendendo a fazer uma movimentação em 360graus

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thomaz
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MensagemAssunto: aprendendo a fazer uma movimentação em 360graus   aprendendo a fazer uma movimentação em 360graus Icon_minitimeDom maio 04, 2008 4:10 pm

eh muito simples eu achava que era uma coisa muito complexa:
maos na massa,
o primeiro passo é vc criar o sprite aconselharia um carro ou tanto faz,
mas um carro virado para la>>>>>
começando:




crie um objeto qualquer nome,
agora va no evento crie um evento step: e coloque transform sprite que fik do lado desse icone: Change Sprite deixe tudo como esta so mude onde tem angle vc bota direction.
crie eventos das direções como:
left: nele vc bota Gml e digita direction += 2 e só
right: vc bota Gml e digita direction -= 2 e só
up: vc bota move free que fik do lado desse icone Move onde tem direction vc bota direction e ond tem speed vc bota 0.3 e marca a opção relative.
down: vc bota move free e digita ond tem direction: direction
e ond tem speed vc coloca -2.

assim teermino minha primeira materia sobre o meu jogo tb que vai ser baseado nisso movimentação em 360º agora se der algum problema me avisa qual qualquer duvida pod perguntar.
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MensagemAssunto: Re: aprendendo a fazer uma movimentação em 360graus   aprendendo a fazer uma movimentação em 360graus Icon_minitimeDom maio 04, 2008 4:16 pm

Vlw pela matéria !
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thomaz
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MensagemAssunto: Re: aprendendo a fazer uma movimentação em 360graus   aprendendo a fazer uma movimentação em 360graus Icon_minitimeDom maio 04, 2008 4:27 pm

esta boa?
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MensagemAssunto: Re: aprendendo a fazer uma movimentação em 360graus   aprendendo a fazer uma movimentação em 360graus Icon_minitimeDom maio 04, 2008 4:35 pm

Sim ajuda bastante a quem quér criar um jogo de corrida... Very Happy
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MensagemAssunto: Re: aprendendo a fazer uma movimentação em 360graus   aprendendo a fazer uma movimentação em 360graus Icon_minitimeDom maio 04, 2008 5:08 pm

Ficou bom! (junnik3000)
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MensagemAssunto: Re: aprendendo a fazer uma movimentação em 360graus   aprendendo a fazer uma movimentação em 360graus Icon_minitime

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